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Reglas Póquer CaribeñoPremisa Cómo jugar Pago de ganancias Clasificación de los juegos Límite de las Apuestas Atajos con el teclado numérico póquer Pai Gow Póquer Let It Ride |
El pago por una
Escala Real Color es de 200:1 en vez de 100:1
En este estilo de póquer, el favorito en el Caribe y en cruseros,
cada jugador juega contra el repartidor y no contra los otros jugadores.
En el Póquer Caribeño usted hace una apuesta preliminar, recibe un
juego, y luego decide si desea o no apostar. Si apuesta y el juego del
repartidor califica (es decir, contiene una combinación de As/Rey o
mejor), su juego será comparado al del repartidor. Si gana, su pago será
determinado por la calidad de su juego. Para obtener información acerca
de los Pago de ganancias por favor consulte el cuadro de ganancias que
se encuentra más abajo.
Los jugadores comienzan haciendo una apuesta seleccionando la
cantidad de fichas que desean apostar de la bandeja que se encuentra en
la parte inferior de la pantalla del casino. Su apuesta total se muestra
en el área "Apuesta" que se encuentra a la derecha de la
bandeja de fichas. La cantidad mínima que puede ser apostada se
encuentra destacada. La apuesta máxima no puede exceder 1/3 de su saldo
actual. Esta cantidad puede ser aumentada o disminuida pulsando el mouse
sobre la pila correspondiente al monto que desea sumar o restar de su
apuesta. Cada vez que pulse el botón izquierdo del mouse sobre
una pila agregará una ficha de esa pila a su apuesta. De la misma
manera, al pulsar el botón derecho del mouse puede disminuir su
apuesta. Para comenzar un juego, ponga su apuesta preliminar en el área
destinada a ella del área de juego.
Despues de hacer su apuesta preliminar, pulse el botón Repartir y se
le sortearán 5 naipes. El repartidor entonces recibirá cuatro naipes
tapados y uno descubierto. En este momento, usted podrá apostar si
estima que podría ganar o rendirse si piensa que su juego es
insuficiente. Si apuesta, su apuesta será el doble de su apuesta
preliminar. Si se rinde, usted perderá su apuesta inicial al repartidor
y el juego se acabará.
El repartidor revelará sus naipes, y una de dos cosas ocurrirán: él
calificará o no calificará. Si el repartidor no tiene una combinación
de As/Rey o mejor en su juego, será descalificado. (En otras palabras,
el repartidor tiene que tener por lo menos un par si no tiene un As y un
Rey juntos.)
Si el repartidor no califica, usted recibirá un pago de ganancias de
1 a 1 sobre su apuesta preliminar y su apuesta se le reembolsará. Si el
repartidor califica, el juego de él se comparará con el suyo. Si el
juego del repartidor le gana al suyo, usted perderá su apuesta
preliminar y original. Si el juego del repartidor y el suyo son iguales,
no habrá intercambio de dinero. Si su juego le gana al juego del
repartidor, usted ganará dinero parejo (1 a 1) sobre su apuesta
preliminar, además de las ganancias sobre su apuesta original
dependiendo de la calidad de su juego (vea más abajo). Si tanto usted
como el repartidor tienen el mismo juego (por ejemplo si usted tiene un
par y el repartidor también tiene un par), entonces el ganador es quien
tiene los naipes más altos. Si el repartidor tiene un par, por ejemplo
sota, sota, diez, seis y cinco y el jugador tiene un juego que consiste
en un par, por ejemplo sota, sota, diez, ocho y cuatro, el jugador gana.
Sus apuestas preliminar y original además de cualquier ganancia serán
exhibidas como pilas de fichas distintas.
Nota:
En cada juego hay un menú con tres opciones (Salir, Efectos y
Ayuda). Para salir del juego, pulse "<Alt>+S" o pulse el
botón izquierdo del mouse en la opción Salir. La opción de Efectos
("<Alt>+E") le permite al jugador apagar el Sonido, Voz
y Animación (donde aplique) durante el juego. La opción de Ayuda
("<Alt>+Y") le explica los diferentes aspectos del juego
en transcurso. |
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